Page

Sabtu, Oktober 10, 2009

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Dosen :
Dede Abdurrahman, S.Kom

Kelompok 1 :
1. Muhammad Sholeh
2. Amir Ar Razaaq

Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.

Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.

Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”. Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan [PRE94].
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.

Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer”. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:
— human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them. “

Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.

Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.

Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.

Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.

Sabtu, Februari 07, 2009

RENUNGAN 3

WAKTU
Ambillah waktu untuk berfikir, itu adalah sumber kekuatan.Ambillah waktu untuk bermain, itu adalah rahsia dari masa muda yang abadi.Ambillah waktu untuk berdoa, itu adalah sumber ketenangan.Ambillah waktu untuk belajar, itu adalah sumber kebijaksanaan.Ambillah waktu untuk mencintai dan dicintai, itu adalah hak istimewa yang diberikan Tuhan.Ambillah waktu untuk bersahabat, itu adalah jalan menuju kebahagiaan.Ambillah waktu untuk tertawa, itu adalah musik yang menggetarkan hati.Ambillah waktu untuk memberi, itu adalah membuat hidup terasa bererti.Ambillah waktu untuk bekerja, itu adalah nilai keberhasilan.Ambillah waktu untuk beramal, itu adalah kunci menuju syurga.

Kamis, Februari 05, 2009

HATI-HATI VIRUS MERAJAI KOMPUTER

Berikut daftar top 20 program jahat yang menginfeksi obyek di komputer pengguna:

  • Virus.Win32.Sality.aa
  • Worm.Win32.Mabezat.b
  • Net-Worm.Win32.Nimda
  • Virus.Win32.Xorer.du
  • Virus.Win32.Alman.b
  • Virus.Win32.Sality.z
  • Virus.Win32.Parite.b
  • Trojan-Downloader.HTML.Agent.ml
  • Virus.Win32.Virut.n
  • Email-Worm.Win32.Runouce.b
  • Worm.Win32.Otwycal.g
  • P2P-Worm.Win32.Bacteraloh.h
  • Virus.Win32.Hidrag.a
  • Virus.Win32.Small.l
  • Virus.Win32.Parite.a
  • Worm.Win32.Fujack.bd
  • P2P-Worm.Win32.Deecee.a
  • Trojan.Win32.Obfuscated.gen
  • Virus.Win32.Sality.y
sumber

Rabu, Februari 04, 2009

RENUNGAN 2

Perdamaian tidak dapat dijaga dengan kekuatan. Hal itu hanya dapat diraih dengan pengertian.
Einstein

Selasa, Februari 03, 2009

KASUS DAN SOLUSI PADA PC ANDA

Kasus : saat booting, PC tiba-tiba tidak merespon dan kemudian muncul error
Diagnosa :Setting BIOS tidak benar dan mengalami error. atau bisa juga tidak ditemukan OS yang bisa di-load oleh system.
Solusi : Setting ulang BIOS yang error tadi, biasanya ditunjukkan di mana error-nya, baca dengan teliti keterangan yang mucul. periksa juga kesehatan PC anda, terutama menyangkut setting votage.

Kasus : PC tiba-tiba crash setelah bekerja cukup lama
Diagnosa : Kemungkinan terjadi kerusakan di RAM. juga disebabkan sudah lemahnya atau tidak stabilnya PSU yang digunakan. atau bisa juga karena udara di dalam casing terlalu panas (overheat)
Solusi : Masalah bisa diatasi dengan membersihkan heatsink CPU atau video card tersebut. ganti apabila rusak, bersihkan jika hanya kotor dan berdebu saja. jika perlu tambahkan fan tambahan untuk menjaga suhu dalam casing tetap dingin. selain itu, periksa juga kecepatan putar fan dan petunjuk suhu dalam BIOS.

Kasus : PC yang biasanya berjalan normal, kemudian tiba-tiba bekerja sangat lambat saat melakukan load yang tinggi. seperti misalkan anda menonton DVD, atau HD video, atau sedang menggunakan aplikasi 3D.
Diagnosa : Biasanya ini disebabkan karena permasalahan suhu dan power supply, dimana biasanya yang membutuhkan load tinggi akan memakan resource hardware yang tinggi juga. utamanya jika anda menggunakan untuk menonton film kualitas tinggi (HD DVD) atau memakai aplikasi 3D yang membutuhkan banyak rendering. hal itu akan menguras daya dari PSU dan membuat video card bekerja ekstra keras yang menyebabkan habisnya daya dari PSU dan chipset video card menjadi jauh lebih pansa suhunya (overheat)
Solusi : kali pertama yang harus anda kerjakan adalah melakukan pengecekan voltage PSU yang bisa dilihat dalam BIOS, jika ini tidak bermasalah periksa lagi kemampuan video card anda. jika memang spesipikasinya sudah tidak memungkinkan lagi, jangan dipaksakan. ii hanya akan merusak video card anda tersebut. solusinya ganti video card anda dengan spesifikasinya yang lebih bagus.

Senin, Februari 02, 2009

ALHAMDULILLAH

Kalo dijalanin sama kegiatan sehari-hari. ternyata waktu cepet banget jalannya, malah lebih cepet dari langkah kita.. "fuhhhh !!! cape juga".

ternyata berperang lawan pikiran lebih cape daripada perang lawan kekuatan otot.
ga terasa udah seminggu lewat, UAS pun dah dijalanin dan hari ini selesai. Alhamdulillah lancar.
walaupun kadang-kadang ada rasa males belajar, tapi semangat ngerjain soal menggebu-gebu. "semangat ngerjain doank....tapi hasilnya memuaskan apa ngganya ga tau juga".
tapi saya akui...........memang demokrasi itu dipake dimana-mana, ga di pemerintahan ja, di kelas pun sistem itu dipake.. Luar biasa !!!!!

Syukur-syukur nilanya A semua. ( harapan to' ). kalaupun ga juga gpp. mudah-mudahan "A"-nya nyantol di salah satu pelajaran. amin...

tugas kuliah yang waiting list : 1. Proposal dan Makalah pake bahasa inggris, makalah b. indo

BILA TELEPON BERDERING

Angkat gagang telepon pada bunyi : "paling telat bunyi ke tiga"
Jika anda sedang berbicara dengan seseorang, hentikan pembicaraan, baru kemudian menerima telepon.
Jika anda sedang menyunyah sesuatu, hentikan, dan baru menerima telepon.
Jika ada tamu di depan anda, permisi/minta izin untuk

SETTING WIRELESS

Wireless Hotspot

Hotspot adalah lokasi dimana user dapat mengakses melalui mobile computer (seperti laptop atau PDA) tanpa mengguakan koneksi kabel dengan tujuan suatu jarigan seperti internet. Jaringan nirkabel menggunakan radio frekuensi untuk melakukan komunikasi antara perangkat komputer dengan akses point dimana pada dasarnya berupa penerima dua arah yang bekerja pada frekuensi 2.4 GHz (802.11b, 802.11g) dan 5.4 GHz (802.11a)

Pada umumnya peralatan wifi hotspot menggunakan standarisasi IEEE 802.11b atau IEEE 802.11g dengan menggunakan beberapa level keamanan seperti WEP dan/atau WPA. Perangkat laptop sudah banyak yang dilengkapi dengan adapter IEEE 802.11b atau IEEE 802.11g. Akan tetapi dapat juga digunakan peralatan wireless dalam bentuk PCMCIA atau USB.

Daerah hotspot di PENS saat ini adalah gedung D3, gedung D4 dan ruang manajemen PENS.

Cara Penggunaan :

  1. Peralatan :
    - Laptop support wireless
    - PC-tablet support wireless
    - PDA support wireless
  2. Setting WLAN - Setting Network Connection
    1. Buka setting network connection.
    2. Pilih Wireless Network Connection, klik kanan properties.
      hotspot3
    3. Hotspot EEPIS menggunakan SSID "eepishotspot" - connect dengan klik "OK" - akan mendapatkan IP secara DHCP.
      hotspot4
  3. Buka browser dan setting sesuai dengan petunjuk "Internet-Proxy".

Topologi jaringan nirkabel "eepishotspot" :

hotspot1

Minggu, Februari 01, 2009

SITUS-SITUS PENTING DI DUNIA :

Ringkasan ini tidak tersedia. Harap klik di sini untuk melihat postingan.

Sabtu, Januari 31, 2009

RENUNGAN

Apa yang saya saksikan di Alam adalah sebuah tatanan agung yang tidak dapat kita pahami dengan sangat tidak menyeluruh, dan hal itu sudah semestinya menjadikan seseorang yang senantiasa berpikir dilingkupi perasaan

RENDAH HATI.

Einstein

KUMPULAN AGENDA DAN TUGAS :

Please Visit to My :

  1. Facebook : sholeh_ahyani@yahoo.com
  2. YM : sholeh_fourth@yahoo.com
  3. Email Pesantren/ macem-macem yahoogroups : sholeh_ahyani@yahoo.com
  4. Friendster : sholeh_fourth@yahoo.com
  5. Email Khusus/ Kuliah : muhammadsholeh08@gmail.com
  6. Blog : muhammadsholehahyani.blogspot.com
Email boleh banyak........tapi password tetap satu.................One For All and kebalikannya..

TUGAS PONDOK :
  1. Selebaran semester II th pelajaran 2008/2009 (sudah dirapatkan, ada hasilnya, tinggal diketik)
  2. Menyambut tamu wartawan dari malaysia ( Februari )
  3. Menyambut tamu MAN 1 Metro Lampung Timur ( Rabu, 11 Feb. 2009, jam 11.30 A.M)
  4. Melunasi Hutang foto copian sekre..( kasian tuch belum dibayar...., di tagih daaaiman..)
  5. Masih menunggu lemari untuk merenovasi kantor sekre, (barang2 masih banyak terlantar)
  6. Menulis surat menggunakan bahasa inggris/arab..(agak rumit, coz harus di edit ulang..No english/arabic, no signature)
  7. Merekap absensi Guru dan Adminsitratur bulan Feb. 2009
  8. Upgrade Guru dan Administratur 2008/2009
  9. Mengisi tinta mesin ketik yang sudah habis

AGENDA :
Kuliah :
1. Senin :
a. Bahasa Indonesia
b. Demokrasi
c. Manajemen

2. Selasa :
a. Algoritma
b. -

3. Rabu :
a. Microsoft Acces

4. Kamis :
a. P.A.I (Pelajaran Agama Islam)
b. Bahasa Inggris


TUGAS KULIAH YANG HARUS DISELESAIKAN :

B.Indonesia :
1. Makalah Bahasa Indonesia ( Bebas ) ( deadline 10 Februari 2009 )

B. Inggris :
1. Membuat Makalah berbahasa Inggris (deadline 10 Februari 2009 )
2. Membuat Proposal berbahasa Inggris ( ---------|---------- )

Microsoft Acces :
1. Membuat Database

AGENDA KANTOR/NGAJAR :
1. Mengajar :
a. Senin
b. Kamis
c. Sabtu
d. Ahad

2. Sekretaris :
a. Rabu : Rapat Tim19
b. Kamis :1. Rapat Guru dan Administratur,
2. Rapat Mingguan Sekretaris Pimpinan, Yayasan dan Pesantren. (Evaluasi)
c. Jum'at : Free Day ( dont distrube kalo ga penting-penting amat...)
d. Sabtu :1. Upacara pagi
2. Pelatihan Komputer ( masih harus banyak berkutik di Excel....bingung rumusnya!!)
e. Ahad : Terima tamu and do something else

3. Personal :
a. Training Bisnis and IT ( sewaktu-sewaktu, kalo ada panggilan)
b. Kuliah (Senin s.d. Kamis)
c. Kamis, Jam 20.00 wib : Recitation
d. Sabtu, 21.30 wib : Liqo at Ust. Muzakki's house.
e. Ahad malem : Nonton Bola liga Italia serie A ( Forza Inter Milan )